3.テクスチャ
テクスチャっていっぱいあって、どれに何が入ってるか覚えきれネーヨ!っていう人の
為の覚え書き(自分含む)
・Ancient.utx(マヤ文明風)
・NaliCast.Utx(中世風)
・GenEarth.utx(屋外用)
・GenFluid.utx(水、空)
・JWsky.utx(空)
・Starship.utx(宇宙船の内部風)
・SkyCity.utx(ヨーロッパの町並み風)
・UTtech1.utx ,UTtech2.utx(UTっぽい床がたくさん)
・SGtech1.utx(ビルの中風)
・Indus1.utx(SKYZONE用の山)
・HubEffects.utx(滝つぼとか炎とか)
メモ:「サーフィスのプロパティ」>「アライメント」の「スケーリング」で
U-PANとかV-PANの流れの速さを変えられる。
ここの画面でテクスチャの倍率、向きを変えられる。
4.テクスチャの作り方
そこらへんの建物の写真を取ってきて、画像の加工をするんだけど、
そんなに難しい作業は必要ないので、楽勝にできると思います。
UTでの画像は拡張子がpcxで256色の256x256とかの正方形にすればOKで、
テクスチャブラウザのインポートでpcxを取り込んで、その時にパッケージを
自分の作りたいutxのファイル名にすればOK。
そのとき出てくる下のチェックボックスはよく分からないからデフォルトのままで(ぇ
5.ポリゴン欠け
UEDで作ってる最中に、なんかポリゴンが見えなくなっちゃったよ!っていうことが
あると思うんだけど、まぁ気にならないなら問題なく進めればいいんだけど、そこは
見えないと作業が出来ネーヨって時に。
そんな時は、ポリゴンかけしてる「ブラシ」を選択して右クリック
orderとかいうのをクリックして最後に作ったの方をクリックしてビルドしたら直るはず。
あまりにも細かすぎる小技ばっかであんま役に立ちませんか、そうですか。
知っておいて損はないと思うんで、頭の片隅にでも是非!